没开商店前,陆明本还以为这符纸系统跟攻击料理应该差不多,无非就是加上些个伤害提升类的特性堆面板,仔细一看还真不是那么回事。
攻击料理的特性基本都是素材自带,百分比加伤、固定加伤、护甲穿透之类的,效果都写得很直白,提升30%之类的。
符纸炸弹的特性靠的却是配方面板以及觉醒,写得……其实也很直观,但效果不是简单粗暴得直接加伤害。
玩花活,要配合。
有张符纸叫什么“玄真罡印”,面板拼到木20%-35%之间激活“干枯之风”,是个状态,“15s内目标每次承受木属性伤害时自动触发一次威力32的风属性追击伤害”……
土20%-35%激活“永夜泥潭”,也是同类效果,受土伤害的时候追加威力32的“地”属性伤害;
其他金火水三条也差不多,受初级属性伤害之后激活一次进阶的属性伤害。
可以无限触发!
这个就比攻击料理那些个“伤害提升30%”要更花哨一些,效果不取决于其本身,而在于后续能激活多少次追击。
与之相配合的陆明还找到一张“源数之力”,用来降阶,面板拼到对应程度——比如金20%以上效果就是“目标承受的风属性伤害转化为木属性”。
先手罡印,再丢源数去上降阶buff,最后再想办法给一个木属性的启动伤害……
然后就是自己触发自己,无限炸?
换言之只要能达成combo,不管多少血都是秒?
有这么好的事情吗?
有!
这些配方都是找官府npc买,系统直营商品,服务水平自然是要比玩家高很多档次的,人家有预览,院子里直接可以拿“试作品”丢机关木人试伤害。
还确实可以做到自体触发、无限loop,3张试作品丢过去后那木头人脑袋上就开始飘字了,一串接一串得就跟下雨一样,血条“噌”一下就见底了。
不过想达到这个效果并不容易,罡风和源数都是黄色的绝品配方,要求的那些个素材陆明之前也只闻过其名、从未见过真品,面板也不好拼。
罡风还算勉强可以试一试,总丰度每满1000可以激活1个特性,相当于打个卓越;
源数那张的效果要求“元素平衡”,成品总丰度高于20会激活一个“废弃品”的效果,那就直接爆掉了。
能配合的还不止这种,npc这边商店里有上千张符纸配方,流派很多,追击只是其中一类,另外还有“聚灵流”、“信仰bingo流”、“反噬流”、“血蓝互换流”、“百分比衰老流”,效果都很花,甚至还有个“自爆流”,用了之后把目标跟自己绑在一起、这一边掉多少血那么也跟着一起掉,配方上写了是“规则效果”,简单而言就是不需要考虑什么“无视抗性”了、根本就不需要触发抗性和伤害计算这一层东西。
光看面板那真是强无敌,就好像靠着这炸弹一招鲜真能走遍天下一样,实际做出来能怎么样呢?
没做过谁知道啊?
想做其实也不难,这些符纸要求的素材都很偏门,但只要买了之后npc这里就会发任务指引玩家去对应地方弄材料,任务本身不限量,但同一时间只能接一个。
接任务没有其他要求,但要耗国贡,“或”通商点。
这系统,陆明没看的时候以为很简单,乍一看、特别复杂,仔细一揣摩……其实确实很简单,
不需要自己去考虑伤害,如果是单张就能起效的配方,100国贡换回来的素材做出来的符纸,一定比不上1000国贡做出来的强。
其实就是个永续的国贡消耗点,避免玩家们国贡攒多了之后一股脑跑去换制式装备,那样的话生活产出的装备谁买啊?没人买、生活玩家拿什么赚钱?他们赚不到钱到时候不玩了土豪虐谁?土豪虐不到人谁充钱啊?
基于这一点考虑,陆明感觉需要combo触发的配方未必就会比单张成事的东西强多少。
随手挑了一番,他还是买了一张《风刃箭》配方。
拿去轰石头人嘛,那个是土属性,当然是木克土咯。
一大堆素材,名字都花里胡哨的,有很多都是得接任务才能采的东西,单份8点国贡,做出来最高是威力192的单发木属性大圆aoe,在院子里拿试作品验了一下、大概能覆盖岩屋拱顶旁边那4个石头人。
反正先做,百分比加伤特性都打上去,还是达不成的话到时候再回来去弄几张觉醒效果的符纸撑一下伤害,应该不难。
加伤特性种类也很多,也得分,“百分比”、“固定值”、“威力加成”、“固定追击”、“数量加成”,这个倒是可以直接算出来,“百分比”效果最高是50%,“数量加成”最多是每个12%上限100%,4个就是48%了,感觉还是很不错的。
还是得找小怪单独试,特性的东西后期打上去的,没法提前预览,反正先跑素材咯。
分布也确实够散,千星城全域到处蹿,自然也顾不上其他事情,凌霄肯定还是去打了,如前所料,确实相当轻松,陆明进去之后就稍微愣了10来秒的神,前面腿脚快的都已经跑路到终点了。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢网游之我只是个玩家请大家收藏:(www.56shuku8.com)网游之我只是个玩家56书库更新速度全网最快。