56书库 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

大致讲解了《阴阳师》的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。

其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。

陈陌又着重强调了《阴阳师》的故事背景。

其实《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需要把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

另外,《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。

在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。

至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。

回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其实《阴阳师》在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

这些算是《阴阳师》的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

《阴阳师》的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。

其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

美术方面,UI、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

剧情方面,有《阴阳师》小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是IP”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

对于陈陌而言,要在平行世界中制作《阴阳师》这款游戏,也必须要抓住这一点。

这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。

……

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设计师们也没有闲着。

帝朝互娱总部。

会议室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经验交流分享》,主讲人是邱斌。

会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱内部的B、C级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。

邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。

他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。

之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的爆发。

其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被《我叫MT》击败后,他也潜心研究了《我叫MT》的成功之处。

在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

当然,除了陈陌之外。

这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

“对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”

“对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大IP。”

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.56shuku8.com)全能游戏设计师56书库更新速度全网最快。

56书库推荐阅读: 超级锋暴网游之神宠猎人绝地求生之超级大反派网游之天下无双我不想当老大网游之最强传说竞技之德莱联盟绿茵教父修真门派掌门人全民洞穴求生异次元体育场我成了地下城网游之万人之上英雄联盟之最后王朝我真的只想安静的打篮球呀重生足球之巅湖人有个孙大圣我在荒岛直播绝地求生网游之梦醉江湖路那个男人会大威天龙csgo之全明星系统游戏之狩魔猎人绿茵王牌少帅我能秒刷NPC王者荣耀之国之荣耀全民领主:我的兵种变异了网游之开局疯狂作死漫游诸天的骑士贫僧法海,此刻随我锤爆西游问道章怪物合成大师王者:我真是个娱乐主播网游之血影修罗网游之摸尸大神网游之剧毒我在电影世界当主角NBA:开局获得巅峰科比体验卡最强王座艾泽拉斯的奥术师moba:人在黑铁,打哭全世界是篮球之神啊英雄无敌之伺机而动弹幕抽四个水友,随我征战LPL英雄无敌之冠军王穿越费伦游记在线修仙两万年都市之神级陪玩系统这个外援强到离谱三国领主时代峡谷大魔王
56书库搜藏榜: 武侠世界大冒险网游之开局觉醒超神天赋英雄无敌之亡灵法神救世主模拟器足球之世界第一等暗黑破坏神之毁灭众神世界从虫族开始崛起两球成名联盟之脚本adc寰宇法神之网游系统英雄联盟之我要打职业网游之开局疯狂作死星战之最强步兵我的弟子怎么都是天才修改超神我的世界有点问题玩家研究指南兵王之执法者方块帝国:玩家必须死!网游之我只是个玩家网游之金庸奇侠传异端教条绝对死亡游戏我的巨星背景板我,七大灾厄之主NBA:开局抽中篮板神技我在万族打造气运神朝部落的救赎英雄联盟之暴君王者:开局李白精通,杀穿全场零一队长CSGO:我的准星里无活物我有三个罗纳尔多加身修真门派掌门人篮坛超级巨星网游三国之天下诸侯我不想当球王中锋至上王者系统:从貂蝉开始秀起来漫游诸天的骑士网游圣者降临全民领主:我靠作弊争霸绿茵之黑暗后腰魔法世界的道家真人国产GGG挂机成圣全知训练师黑子的篮球之传奇网游局中局得分之王
56书库最新小说: 人生扮演游戏妖人金靴网游之佣兵世界网游之血海霸主绝品外挂网游之再登巅峰网游之血影修罗网游之万人之上足坛上帝禁区网游之帝王归来重生之纵横苍穹无限穿越网游之俺是奶妈DNF之战魂不灭.A网游之刺客重生网游之混沌至尊网游之狂仙网游之傲视群雄篮球志之王者之路网游之王牌战士异界超级玩家竞技之王神奇教练星战之最强步兵绝对死亡游戏全能召唤师网游之幽影刺客流氓高手II网游之疯狂NPC网游之天狗吞日网游仙侠网游乾坤无极教练传奇使命召唤之大炮兵主义英雄联盟之王者篮坛天皇制霸空权校园篮球风云墨门飞甲游戏三国之英雄传说网游之王者无敌重生之冠军教练神圣铸剑师网游之练级专家最强掌门兑换系统网游之见钱眼开网游之摸尸大神制霸中场英雄联盟之最强穿越网游之一枪爆头